FLIGHTGEAR MANUALE ITALIANO PDF

FlightGear Flight Simulator (spesso citato semplicemente come FlightGear o FGFS) è un .. The Flight Gear Manual Version.9, April ; ^ “Flight Gear Flight Simulator” Proposal checked June 26, ProFlightSimulator. Manual. Michael Basler, Martin Spott, Stuart Buchanan, Jon you start FlightGear, but you can overlay the 2-dimensional instrument. Changes made to the game after this manual was written are described had time to eat between sorties, and they slept in their flight gear, ready to scramble.

Author: Samuzuru Faugore
Country: Denmark
Language: English (Spanish)
Genre: Health and Food
Published (Last): 7 June 2012
Pages: 343
PDF File Size: 14.55 Mb
ePub File Size: 10.75 Mb
ISBN: 721-4-45833-726-3
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Il motore di simulazione in FlightGear viene chiamato SimGear. Tutti questi modelli sono stati implementati da svariate persone.

Lo sviluppo di una versione che fosse basata sull’ OpenGL prese inizio da Curtis Olsen agli inizi deldopo la partenza dello sviluppo del Per ilil team di sviluppo distribuiva regolarmente versioni beta 0.

Gli oggetti grafici di FlightGear sono molto dotati se comparati con quelli di altri simulatori tipo Microsoft Flight Simulator anche dello stesso periodo. Oltre piste, nuvole 3D, supporto multi piattaforma, scelte di FDM multiple, quasi aeromobili da poter scegliere garantiscono un buon numero di caratteristiche apprezzabili. Le recenti versioni garantiscono un supporto anche per il 3dfxsebbene questo sia venuto a mancare in quanto le richieste hardware sono aumentate.

FlightGear viene utilizzato in vari progetti industriali e accademici. Viene utilizzato sia per le applicazione per gli utenti generici, sia per ambienti di ricerca per lo sviluppo e raggiungimento di idee manulae la simulazione italaino volo. Questi modelli di aerei sono il contributo di svariate persone. Tuttora solo un motore viene utilizzato per la generazione del terreno: Gli effetti meteorologici includono nuvole 3D, fulmini e differenti orari del giorno.

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Un modello dinamico del volo o FDM, dall’inglese Flight Dynamic Model rappresenta come il volo di un aereo viene simulato nel programma. Ogni aereo deve essere istruito ad usare uno di questi modelli.

Manuale di FlightGear – FlightGear Flight Simulator |

Per farli diventare un pacchetto usabile questi codici devono essere compilati per una specifica piattaforma. Le librerie software utilizzate per creare FlightGear sono variate durante il tempo.

OpenGL serve per le procedure integrate per la grafica 3D, altre varie clightgear hardware come DirectX non sono supportate. Alcune altre dipendenze variano a seconda del tipo di piattaforma per cui si desidera ottenere il binario. Parecchie opzioni di networking permettono a FlightGear di comunicare con altre istanze di FlightGear.

Parecchie istanze di FlightGear possono essere sincronizzate per permettere un ambiente multi monitor.

Vi sono programmi che sono sia integrati in FlightGear Dipendenze o che collaborano con esso per una determinata funzione. Alcuni di questi sono inclusi nelle release di FlightGear per specifiche piattaforme e sviluppati dal progetto stesso, altri invece vengono distribuiti indipendentemente ma comunque ospitati all’interno del progetto di FlightGear.

Un importante software aggiuntivo riguarda l’interfaccia per lanciare l’eseguibile FlightGear.

Infatti per la maggior parte del suo sviluppo iniziale FlightGear poteva essere lanciato solo attraverso la riga di comando. Altri programmi di rilievo sono editor e progetti per i dati del terreno. Il progetto World Custom Scenery Project ha lo scopo di coordinare gli sforzi e gli sviluppi sugli scenari personalizzati. Diversamente dalla maggior parte del software commerciale, le date di distribuzione del progetto si applicano solo itakiano la distribuzione dei codici sorgenti, non dei binari.

Per ottenere un programma funzionante il codice sorgente deve essere compilato, il che richiede librerie specifiche Vedi la sezione Dipendenze di FlightGear tra quelle generali e quelle specifiche per il tipo di piattaforma di compilazione. Per esempio, nel tardol’ultimo codice distribuito era la versione 0. Comunque, i binari disponibili variavano significativamente; alcuni binari disponibili un anno dopo la distribuzione della versione 0.

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Sebbene non sviluppato per essere un gioco nel senso stretto, FlightGear ha in ogni caso ricevuto articoli in un certo numero di itqliano sia online che offline.

Release definitivi del codice sorgente per anno.

FlightGear – Wikipedia

Esistono anche aerei non ufficiali di terze parti, ma non sono inclusi nella seguente lista. Tutti gli aerei ufficiali per la versione 0.

Aerei tutti nuovi, o pesantemente ricostruiti nella versione 0. Da Wikipedia, l’enciclopedia libera. Se puoi, contribuisci ad aggiornarla. URL consultato il 3 settembre URL consultato il 26 giugno URL consultato il 24 giugno URL consultato il 29 giugno archiviato dall’ url originale il 27 settembre URL consultato il 15 dicembre archiviato dall’ url originale il 18 dicembre URL consultato il 15 dicembre archiviato dall’ url originale il 29 agosto Altri progetti Wikibooks Wikimedia Commons.

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FlightGear

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